SPOILERY | Na ratunek!

SPOILERY | Na ratunek!



Hej, hej!

Dzisiejsza aktualizacja zawiera w sobie zdecydowanie najbardziej wyczekiwaną zawartość w całej grze. Dziś nastał pamiętliwy dzień, w którym nareszcie uratujemy Annę z Pandorii!


💜


Zadania oczywiście zaczynają się w tym samym miejscu, gdzie skończyły się ostatnim razem – przy niewielkim obozowisku Jeźdźców Duszy przed wejściem do Kotliny Strażników. Stamtąd wyruszamy w krótką przejażdżkę do Evergrey'a, by powiadomić go o naszej gotowości do wielkiej wyprawy. Na miejscu spotykamy również Elizabeth, Rhiannon, Dereka oraz Big Bonny. Elizabeth nie jest zadowolona z podejścia Evergrey'a do wyprawy, wypominając mu, że nie troszczy się o najcenniejszy dar życia i wspomina o niejakiej Catherine, w temat której nie chce się obecnie zagłębiać.


Jak się dowiadujemy, Elizabeth była kiedyś związana z Concorde'm, jednak teraz musi ona odnowić swoją więź z Anne, nie z szamanką. W tym celu Elizabeth prosi nas o pomoc w transporcie młodej klaczy do świata różowej mgły.
Wraz z Lisą, Lindą i Alex aktywujemy pomniki Starbreed'ów, aktywując tym samym portal.





Na miejscu po krótkiej przejażdżce po pandoriańskich korytarzach naszym oczom ukazuje się Anne we własnej osobie.


Na drodze staje nam jednak nasz najlepszy, pandoriański kolega imieniem Darko. Oznajmia nam, że dzięki Anne jest on coraz bliżej uwolnienia mocy domniemanego Mrocznego Słońca. Wspaniałą przemowę przerywa mu nagły trzask ze strony Alex.

Darko oznajmia, że kiedy jest już na szczycie swojej mocy, Anne nie będzie mu więcej potrzebna i postanawia oddać ją w nasze ręce. Oczywiście znajduje się w tym haczyk – wysłannik Garnoka zamyka nas wraz z Alex sam na sam z Anwirem pod postacią zmutowanego potwora.

Alex napełnia nas mocą Kręgu Błyskawicy, tymczasem naszym zadaniem jest osłabianie potwora. Kiedy misja się już powiedzie, wracamy do reszty przyjaciółek i razem obmyślamy, jak bezpiecznie wyciągnąć Anne z jej kryształowego więzienia. Concorde jednak wpada na dobry pomysł szybciej niż my, biorąc sprawę w swoje kopyta i rozbijając nimi różową powłokę. Wtem pierwszy raz od czasów Starshine widzimy Annę we własnej osobie.



Anne rozpoznaje naszą postać. Kojarzy, że przybyła z próbą uratowania jej. Pamięta również resztę Jeźdźców Duszy. Nie jest zadowolona z faktu, że jej pierwszy Concorde zginął i obiecuje zemstę na tych, którzy się do tego przyczynili.
Lisa wspomina też o tym, że Anne siedziała zamknięta w krysztale dwa miesiące. Chyba wszyscy wiemy, że to były co najmniej dwa lata...

Dociera do nas, że musimy pośpieszyć się, by wrócić do Jorviku, gdyż rozgoryczony Darko usiłuje zniszczyć naszą drogę powrotną.
W większości udaje nam się wrócić do Kotliny. W większości, bowiem jak dowiadujemy się od Tin-Cana, Alex wyruszyła w pogoń za Darko, a portal zaczyna się zamykać.
Elizabeth nie daje stracić kolejnej podopiecznej, wyruszając przez zamykający się Portal w głąb Pandorii. 

Po drugiej stronie spotykamy zaginioną Alex walczącą z Darko. Niestety nie udaje jej się utrzymać mocy i upada odepchnięta mrocznymi siłami.
Elizabeth próbuje uratować dziewczynę . Przedostaje się na teren walki i chwilowo osłabia Darko. Nie możemy jednak cieszyć się spokojem zbyt długo, gdyż czerwonowłosy po odzyskaniu sił zaczyna zmieniać szamankę w pandoryczny kryształ, który wybucha chwilę po wypowiedzeniu ostatnich słów przez Elizę – jestem z ciebie dumna, Alex.




Nagle przed nami zaczynają pojawiać się małe, białe światełka. Idziemy za nimi, aż trafiamy do ich źródła. Stamtąd pojawia się kolejna część kamiennego mostu, na końcu którego spotykamy kolejne źródło pełniące tę samą funkcję.


Kiedy aktywujemy wszystkie źródła, otwiera się przed nami nowy portal do Kotliny, zza którego wybrzmiewa piosenka Lisy.
Koniec końców udaje nam się bezpiecznie wrócić do domu. 




💜

Farrah oraz Gary Goldtooth i jego dzikie konie nadal znajdują się w Jorvik i pozostaną na wyspie do kolejnego tygodnia.
W toaletkach w naszych stajniach pojawiło się więcej wolnych miejsc na makijaże i fryzury.


💜


To tyle na dzisiaj,
Szczerze przyznam, że dzisiejsze zadania były na prawdę cudowne! Cała owiewająca je aura tajemniczości, sentymentu i nostalgii była niesamowita i dodawała emocji podczas wykonywania zadań, nie wspominając już o ogromnym zwrocie akcji i śmierci Elizabeth. Myślę, że począwszy od dzisiejszego dnia fabuła będzie fenomenalna – w końcu, od teraz będziemy musieli radzić sobie w piątkę, gdy Elizy już nie ma, a stan Frippa nadal nie jest stabilny.

Jeśli mieliście okazję wykonać dzisiaj nowe zadania, jakie macie odczucia względem ich?
Do zobaczenia w internetach,
~Zoe
Lokalizacje pająków

Lokalizacje pająków



Hej, hej!

Poniżej znajdziecie kompletną rozpiskę miejsc, w których znajdują się pająki Alberty z nowych zadań. Powodzenia w zbieraniu!


【 Moorland 】


1. Kwiaty obok Justina


2. Kopania Damaszek


3. Łódka za Panem Cod'em


4. Stary dom Jasper'a


5. Domek pani Hordsworth



【 Fort Pinta 】


1. Armata za Jamesem


2. Opactwo Doyla


3. Pal od kładki


4. Kamienie, X: 231 Y: 258


5. Plaża, X: 245 Y: 245



【 Valedale 】


1. Wodospad


2. Składzik za domem Avalona


3. Opuszczony letni domek


4. Na kamieniu X: 249 Y: 134


5. Na kamieniu X: 259 Y: 98


6. Młyn Wodny


7. Kryjówka Mistrza Szpiegowania


8. Wodospad nad Jeziorem Valedale


9. Plaża nad Jeziorem Valedale


10. Kamień X: 308 Y: 114



【 Akry Srebrnej Polany 】


1. Kolumna obok zamku


2. Fontanna


3. Piwnica w Winnicy


4. Rura


5. Urwisko X: 109 Y: 201


6. Złote Pola X: 203 Y: 220


7. Pola Everwind X: 199 Y: 140


8. Budowa na Północnej Przełęczy


9. Pola Everwind X: 166 Y: 142


10. Brzozowe Wzgórze X: 130 Y: 211



【 Półwysep Południowego Kopyta 】


1. Pod daszkiem, na wprost od myjki


2. Antyczne Drzewo


3. Kamień X: 194 Y: 355


4. Kamień X: 273 Y: 338


5. Platformy z kamieni X: 208 Y: 400


6. Łąka X: 177 Y: 352


7. Między kamieniami X: 215 Y: 357



【 Epona 】


1. Domek w Księżycowym Sierpie X: 85 Y: 325


2. Kontener w trującej sadzawce


3. Lustrzane Bagna, X: 165 Y: 330


4. Farma Burza


5. Rura za domem Frederika X: 72 Y: 339


6. Obserwatorium 12


7. Księżycowe Źródło X: 112 Y: 313


8. Pomnik w Kotlinie Strażników


9. Wrak statku X: 100 Y: 397


10. Fort Maria


11. Most z Południowego Kopyta do Nowej Grani


12. Wielki Wybuch



13. Plaża za Latarnią Mojżesza


14. Posiadłość Dew


15. Wschodnie Zbocze X: 168 Y: 305


16. Burzowe Pola X: 90 Y: 284


17. Studnia na Farmie "Burza"


18. Bunkier


19. Plaża "Konik Morski"



【 Dolina Złotych Wzgórz 】


1. Pole dyniowe Jasper'a


2. Bagienny Kocioł Pi


3. Akry Południowego Morza, X: 78 Y: 146


4. Lasy Złotych Liści, X: 75 Y: 130


5. Kryjówka przemytników po drugiej stronie plaży


7. Wzgórze Stracha na Wróble X: 53 Y: 145


8. Wodny labirynt X: 53 Y: 134


9. Kamienie obok łódki na drugi brzeg


10. Przystań, pierwszy słupek od strony promu



【 Mistfall 】


1. Grzybek, X: 381, Y: 320


2. Gospodarstwo Birka


3. Droga do Dundull, X: 326 Y: 302


4. Pod domem Radnego Skoll'a X: 378 Y: 351


5. Las Mistfall X: 389 Y: 291


6. Jezioro przy Dundull X: 370 Y: 342


7. Las Mistfall X: 372 Y: 305


8. Las Mistfall X: 363 Y: 293


9. Kładka przy jeziorze X: 372 Y: 322


10. Domek przed Dundull



【 Jodłowy Gaj 】


1. Piaskarnia


2. Domek Helgi (dawniej pana Kembella)


3. Jaskinia niedźwiedzia


4. Górskie Wysypisko


5. Budynek obok kawiarni


6. Sad jabłkowy za Jodłowym Gajem


7. Kładka za sadem


8. Góry


9. Przejazd z Jeziora Valedale do Jodłowego Gaju, X: 342 Y: 159


10. Most na Szlaku ognia



【 Urodzajne Hrabstwa 】


1. Skała Konika Morskiego X: 62 Y: 259


2. Teatr Thalii


3. Jarlaheim


4. Domek na drzewie X: 94 Y: 249


5. Wyspa Złamany Ząb


6. Zapomniane Pola przed ujeżdżalnią X: 99 Y: 194


7. Zapomniane Pola za zniszczonym drzewem X: 58 Y: 178


8. Zapomniane Pola przed Przesmykiem Diabła X: 57 Y: 203


9. Zapomniane pola ok. X: 73 Y: 189 (pająk się przemieszcza)



【 Miasto Jorvik 】


1. Plac Aideen X: 10 Y: 131


2. Lodziarnia Leonarda w Upadku Gubernatora


3. Zamknięty sklep z meblami w Upadku Gubernatora


4. Molo 13 X: 14 Y: 14


5. Siedziba pana Anwira na Molo 13



🕷 


【 nagrody 】


10 pająków – owijki


20 pająków – ogłowie


40 pająków – czaprak


60 pająków – siodło


80 pająków – torba


100 pająków – pająk do torby


Archiwum

Wyświetlenia dla ciekawskich

Copyright © 2014 Kryształowa Stajnia , Blogger